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世足賽/蘇亞雷茲紀錄之夜 烏拉圭擊敗沙國晉級16強



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商品訊息功能:

商品訊息描述: 世界盃首戰絕殺埃及的烏拉圭,今(21)日和實力有一段差距的沙烏地阿拉伯進行交手,靠著剛寫下國家隊第100場出賽的明星前鋒Luis Suarez(蘇亞雷茲)的關鍵進球,終場以1:0擊敗對手,也確定晉級到16強。

上一戰被攻進5球的沙烏地阿拉伯,這一場力求振作,也確實沒有讓烏拉圭得到太多機會;不過在第23分鐘,烏拉圭獲得繳球機會,沙國門將Mohammed Al-Owais判斷失誤,讓Suarez輕鬆踢進,上半場結束烏拉圭以1:0領先。

下半場開踢後,沙國前鋒Fahad Al-Muwallad獲得一次大好的射門機會,不過可惜他越位在先。第85分鐘烏拉圭Edinson Cavani在反擊中取得大好機會,可惜射門被Al-Owais給撲出。

沙烏地阿拉伯直到最後都沒有太多積極進攻,最終也就是以1球之差敗給烏拉圭,小組賽吞下2連敗,已經確定不可能晉級下一輪,而同樣遭到淘汰的還有同組的埃及。至於烏拉圭及俄羅斯則是攜手打進16強,接下來兩隊要來爭奪分組第一的位置。

Suarez本場比賽將自己的生涯世界盃進球增加到6球,追平國家隊傳奇Diego Forlan,僅次於Oscar Miguez的8球,而他也是國家隊史上唯一在3次世界盃都取得進球的球員。

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韓國時報引述三星回應說法,證實三星內部正在研發一款對應無線、高價位設計的虛擬視覺設備,其中分別可對應擴增實境與虛擬實境應用。 分享 facebook 而就相關說法,三星此款產品將採用自家處理器、OLED面板,以及感測元件,同時將與微軟深度合作,因此預期將採用微軟混合實境平台設計,藉此能與現有混合實境裝置或HoloLens連動。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }

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.innity-apps-reset { padding: 20px 0 0 !important; margin: -20px auto -10px !important; } 不過,此款裝置是否延續現行混合實境頭戴裝置形式,並且將原本有線改為無線設計,或是在外觀等設計有明顯不同,三星並未進一步做說明,但透露最快將會在今年IFA 2018期間亮相,預期很快就會入市場銷售,將比預計2020年於市場推出首波虛擬視覺產品的蘋果早先一步。而三星此款產品是否會因為其他因素延後,暫時還無法確認。除了三星,預期之後將會有更多硬體廠商如華碩、宏碁、HP、Dell、聯想等也會加入微軟混合實境平台發展,藉此實現微軟推動Microsoft 365的跨平台應用模式?

已故漫畫家鄭問作品特展上周在台北故宮正式開幕,吸引無數漫迷前來朝聖,難以想像台灣漫畫家也能有這麼一天,受到藝術家一般的禮遇。只可惜鄭問無法活著感受這樣的榮光,而台灣漫畫家們也還在與客觀環境搏鬥。



不過還是有許多人不知道鄭問是誰?為何被捧得這樣高?鄭問生於1958年,1985年以中國水墨技法描繪經典名著《刺客列傳》,震驚亞洲漫壇,1990年起前往日本發展長達7年之久,持續以精湛畫技發表《東周英雄傳》、《深邃美麗的亞細亞》、《萬歲》等作品,之後轉往大陸投入遊戲產業。鄭問之所以被行家如此推崇,不只在技法上的不斷創新,他在人物體態的呈現也近乎一種表演藝術的極致追求,讓人懷疑他不只練過舉重,還練過芭蕾。他筆下人物表情之生動,亦顯示他應該是一位很愛演的人。更驚人的是,他的故事總是充滿辯證,企圖說理,批判性十足,如《鬥神》質疑輪迴與神佛,《深邃美麗的亞細亞》對善惡與秩序的極致探究,《萬歲》則一再顛破中國風水命理之說,企圖找出左右人類命運的關鍵。鄭問的作品不只畫面好看,藝術性高,故事更是特別燒腦,不是因為劇情太過懸疑複雜,而是哲學含金量太高。鄭問在漫畫領域的成就,連漫畫大國日本都驚歎不已,1991年日本漫畫家協會特別頒獎給鄭問,漫畫界大老石之森章太郎特別感謝鄭問在日本漫畫界的瓶頸時刻帶來這麼大的刺激。也許有人要問,這樣不世出的天才,台灣為何不能善待?為何就是留不住?為何要過世之後才予以重視?這樣的感嘆其實是多餘的,熟悉中國歷史經典的鄭問若還健在,一定會告訴你,天下的英才就是要為全天下服務,不必自我設限,鄭問正是以他有限的人生完成許多重量級的作品,不只在台灣引起回響,更在日本廣受歡迎,對香港及大陸動漫界亦留下傲人成績。然而台灣主事者卻不能置身事外,尤其文化部已成立多年,公廣集團也有20年歷史,動畫基地正敲鑼打鼓地籌建中,相關預算持續編列中,台灣動漫環境卻仍像百廢待舉一般,看不到任何希望。他山之石一直都在,主事者應積極參酌日韓及歐美經驗,立即推舉領頭羊,取當前最暢銷之新作、最經典之舊作,媒合影視業者推出動畫作品,並請公視或華視開闢時段,固定播出國人製作之動畫卡通,蔚為風潮後,再行推出動畫電影,甚至改編為電視、電影,進而推動國際版權。期待政府在沾了鄭問的光之後,在放完這場超級煙火秀之後,能認真思考如何讓台灣動漫能量累積,真正發揮產業鏈的功能,讓所有的台灣之光不只是到國外發光,而是真正能立足台灣,創造可預見的產值,以及文化藝術的風行草偃之效。(中國時報)



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